Kohort NPC dan Tangan yang Dipekerjakan
Karakter non-pemain dalam pesta dapat membuat kehidupan GM secara bersamaan semakin sulit. Pro mencakup partai yang lebih kuat, berpotensi mengisi ceruk yang ditinggalkan pihak tersebut dan kemungkinan inlet pencarian. Kontra seperti kerja ekstra selama pertempuran dan karakter lain untuk menyempurnakan dapat meredam gametime. Beberapa pilihan harus dibuat jika salah satu karakter Anda akan mengambil kohort, banyak yang dapat menyelamatkan Anda dari masalah. Yang memilih karakter yang akan disewa adalah satu, serta statistik mereka, jika mereka akan berbagi dalam harta, kepribadian mereka, yang akan memainkan peran mereka dan jika mereka datang dikemas dengan pencarian. Akhirnya Anda harus memutuskan siapa yang akan mengendalikan karakter dalam pertempuran. Seperti yang Anda lihat, sebagian atau semua ini dapat didelegasikan. Apakah itu layak?

Karakter pemain dapat memilih sendiri kohort mereka dari daftar, mencari mereka dalam game atau hanya menemukan mereka saat mereka pergi. Tidak peduli bagaimana mereka datang untuk bertemu dengan mereka, Anda berdua yang menentukan peran apa yang mengisi pesta. Ketika Anda memberi mereka tabib tetapi mereka menginginkan pencuri, itu mungkin tidak akan menyenangkan seperti jika Anda telah berkolaborasi dan membuat tabib-tabib. Di sisi lain, karakter pemain yang mencari kohort secara teknis dibatasi oleh apa yang tersedia. Semuanya bergantung pada seberapa banyak perendaman versus seberapa banyak penyesuaian yang Anda semua inginkan.

Orang lain di pesta itu berarti mulut lain untuk diberi makan. Bukan hanya itu, tetapi bagaimana jika mereka menginginkan bagian jarahannya sendiri? Saya memiliki satu permainan di mana pemain memutuskan apa yang kudanya dapatkan dan berapa banyak harta yang terjadi di sekitarnya. Hanya satu permainan, karena pencelupan itu hancur bagiku ketika dia hanya ingin berpisah dengan apa yang tidak dia gunakan. Di dunia di mana NPC memiliki motivasi dan kepribadian mereka sendiri, beberapa dari mereka mungkin serakah sementara beberapa dari mereka mungkin murah hati. Bagaimana harta di bagian mereka akan ditangani?

Tentang kepribadian, siapa yang bisa memutuskan orang seperti apa anggota partai yang baru? Di tangan DM, orang tersebut mungkin diam untuk berbaur dengan sisa latar belakang, atau mereka mungkin ramai dan bersemangat untuk bertualang. Ini biasanya sesuatu yang saya serahkan kepada orang yang akan memainkan peran mereka. Siapa pun yang akan memainkan peran karakter menentukan banyak hal yang relevan dengan karakter itu. Pertama, jika pemain melakukannya, mereka tidak hanya memiliki karakter lain untuk bermain peran, tetapi setiap bermain peran antara karakter utama mereka dan kohort akan cenderung mekanis yang terbaik. Saya tahu sangat sedikit pemain yang benar-benar dapat memainkan peran dua karakter yang berbeda sekaligus, yang semuanya adalah DM. Pilihan terburuk di sini adalah memutuskan karakter tidak memiliki kepribadian atau kemampuan bermain peran.

Sakit kepala hebat datang dari menangani terlalu banyak bagian di peta pertempuran. Biasanya saya hanya membiarkan siapa pun yang mempekerjakan kohort mengendalikan mereka secara taktis, karena mereka memiliki kepentingan dalam diri mereka. Alternatif untuk ini adalah agar DM menangani mereka dan membiarkan karakter yang mempekerjakan memberi mereka perintah dalam karakter. Saya pernah mendengar tentang permainan di mana pemain tamu datang dan mengontrol bantuan yang disewa dan merasa itu akan ideal. Ingatlah bahwa ini adalah NPC dan Anda dapat memveto bunuh diri atau melawan tujuan karakter. Namun secara umum, saya menemukan bahwa sebagian besar pihak tidak tersentak ketika datang ke karakter dibuang.

Catatan terakhir saya tentang kohort menyangkut apakah mereka memiliki tugas yang melekat pada mereka atau tidak. Apakah karakter bertemu dengan mereka saat mereka sedang berburu wyverns? Mungkin mereka akan pergi jika PC tidak membunuh begitu banyak wanita dalam waktu sebanyak itu. Mungkin mereka adalah pejuang suci yang mencari peninggalan kuno. Jika gol para pemain berbeda secara signifikan dari target mereka, maka mereka mungkin tidak akan bepergian lagi bersama mereka. Tujuan termudah untuk bekerja adalah pekerjaan: Tentara bayaran cenderung tetap selama kekayaan melebihi risiko yang dirasakan. Tujuan yang terlalu sering digunakan adalah "hutang seumur hidup" atau "sumpah layanan:" NPC hanya akan bersumpah untuk melayani PC dalam keadaan yang sangat langka dan khusus. Apa pun selain dari itu harus dianggap hanya bantuan sewaan atau kepentingan bersama. Selamat merekrut!