Ulasan Solipsist
Salah satu alasan saya menyukai RPG Indie adalah karena mereka lebih fokus daripada RPG nama besar. Mereka tidak mencoba untuk menjadi game "mainkan genre apa pun", melainkan mengambil genre yang sangat spesifik dan membuat aturannya bekerja sangat baik di genre itu. Seringkali game Indie ini menentukan genre mereka sendiri.

Solipsist adalah permainan di mana kesadaran adalah satu-satunya hal yang benar-benar ada, semua yang lain adalah ilusi yang diciptakan oleh keyakinan konsensus semua orang di dunia. PC memiliki kemampuan dan keinginan untuk mengesampingkan kepercayaan konsensus, dan membentuk kembali realitas.

Faktanya, itu adalah satu-satunya mekanik permainan. Dan itu tidak ada artinya.

Solipsist adalah permainan mendongeng bersama, di mana narasi sebagian besar diambil oleh GM, tetapi para pemain, ketika mereka membentuk kembali kenyataan, untuk sementara waktu dapat menceritakan efek dari perubahan tersebut. Karena membentuk kembali realitas adalah satu-satunya cara untuk mengatasi tantangan yang signifikan, pemain akhirnya membuat banyak perubahan pada cerita yang sedang berlangsung.

Menjadi GM dalam sistem ini berarti beradaptasi dengan perubahan yang mungkin liar di dunia game. Jika semua yang telah Anda GM sebelumnya telah direncanakan dengan hati-hati dari penjelajahan bawah tanah, Anda akan menganggapnya sebagai sebuah tantangan. Di sisi lain, jika Anda biasanya pergi ke petualangan dengan tidak lebih dari setengah halaman catatan, Anda akan baik-baik saja.

Menjadi pemain dalam sistem ini berarti memiliki tingkat kendali atas cerita yang mungkin belum pernah Anda miliki sebelumnya.

Karakter Pemain

PC dalam game ini sedang berlatih solipsists. Seseorang yang tidak hanya berpikir bahwa mereka adalah satu-satunya makhluk penting di alam semesta, tetapi memiliki kekuatan untuk menjadikannya kebenaran mutlak.

Karakter dalam Solipsist dibuat dengan visi utama. Ini adalah gambaran mereka tentang bagaimana dunia seharusnya idealnya, umumnya dengan diri mereka sendiri di tengah panggung. Jika mereka melangkah terlalu jauh dalam membentuk kembali realitas, mereka mungkin akan berakhir di alam semesta yang persis seperti ini, di mana mereka adalah satu-satunya makhluk yang sadar. Orang lain hanyalah ilusi yang memainkan peran mereka dalam visi solipsist.

Daftar obsesi yang berhubungan dengan visi mereka memberikan solipsist dorongan mereka. Membentuk kembali realitas lebih mudah ketika akan bekerja untuk memenuhi obsesi.

Menyeimbangkan kekuatan luar biasa ini adalah keterbatasan karakter. Ini adalah kelemahan manusia yang membuat PC dari sepenuhnya berkomitmen untuk menciptakan alam semesta pribadi mereka sendiri. Ini bisa berupa ketakutan atau rasa tidak aman, komitmen pada seseorang, tujuan, atau apa pun.

Membentuk Kembali Realitas

Karena satu-satunya mekanik dalam gim ini adalah membentuk kembali realitas, mari kita lihat cara kerjanya.

Perubahan kecil pada kenyataan tidak membutuhkan mekanik, selama narator setuju. Jadi jika karakter Anda menemukan pintu yang terkunci, dan perlu melewati itu, pernyataan Anda bahwa dia mengambil kunci di perguruan tinggi mungkin merupakan cara yang valid untuk melewati pintu.

Perubahan besar pada realitas, dan dalam kasus apa pun ketika narator tidak setuju, diperlukan penggunaan mekanik. Setiap pembentukan kembali realitas harus sejalan dengan visi karakter, didukung oleh obsesi mereka, dan dihambat oleh keterbatasan mereka.

GM menentukan tingkat kesulitan pembentukan kembali, dan kemudian menentukan obsesi dan batasan mana yang berlaku. Obsesi dan batasan dinilai dengan angka, dan Anda sedang mencari hasil total 0. Lebih dari 0 berarti bahwa keterbatasan karakter mengalahkan obsesi mereka, dan perubahan gagal. Kurang dari 0 berarti mereka melakukannya dengan sangat baik, dan apakah itu jauh lebih dekat untuk menciptakan alam semesta pribadi mereka sendiri dan menghilang ke dalamnya.

Juga, semua perubahan pada dunia game bersifat kumulatif. Jadi jika karakter mengubah dunia dalam satu adegan sehingga dia adalah Presiden Amerika Serikat, fakta itu akan berlaku di semua adegan masa depan sampai perubahan lain secara khusus menghapusnya. Ini berarti sedikit pembukuan untuk GM.

Tayangan Keseluruhan

Saya sangat terkesan dengan Solipsist.

Ini jelas bukan permainan untuk semua orang. Bahkan, itu mungkin akan bekerja lebih baik dengan orang-orang yang belum tumbuh dengan RPG fantasi standar. Orang-orang yang mencintai Story Engine akan rukun, asalkan mereka tidak keberatan dengan sifat dunia game yang sangat berubah. Orang-orang yang tidak bisa mendapatkan cukup dari Once On A Time mungkin akan menyukai Solipsist, karena bermain seperti versi RPG dari permainan mendongeng.

Saya mengakui ada bias dalam mendukung permainan bercerita bersama, karena bagi saya itulah yang dimaksud dengan permainan peran, yaitu cerita bersama. Jika itu terdengar seperti Anda, Anda tidak akan salah dengan Solipsist.

Solipsist di DriveThruRPG.com