Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur, di masa jayanya, adalah salah satu seri pertempuran yang paling dihormati. Namun, setelah Soul Calibur II, seri ini sepertinya kehilangan arah dan kehilangan fokus. Soul Calibur IV dalam banyak hal menjadi korban dari kehilangan fokus.

Mekanika inti tetap kurang lebih sama. Setiap karakter memiliki senjata yang berbeda, mulai dari kapak hingga pedang hingga paranada. Setiap karakter memiliki gerakan berbeda yang didasarkan pada kombinasi serangan berbasis vertikal dan horizontal. Ada juga sistem menangkis dan menghindar, serta penjagaan tradisional. Dalam game sebelumnya, sistemnya menyenangkan dan seimbang, memungkinkan untuk pertarungan yang cepat tetapi sangat teknis. Namun, di Soul Calibur IV, sementara sistem dasar telah dijalankan, di banyak tempat rasanya jauh lebih teknis dan lebih seperti "pukul mereka dengan serangan yang sama yang Anda tahu berhasil". Salah satu contoh spesifik dari hal ini adalah kombo vertikal standar satu-dua milik Mitsurugi, yang cukup kencang sehingga jika Anda menangkap seseorang di dalamnya, mereka tidak akan dapat melawan dengan gerakan apa pun karena itu mengenai pukulan yang sangat cepat sehingga mengganggu setiap gerakan yang mereka coba. Aku benar-benar telah menjadi bagian dari pertarungan online yang terdiri dari lawanku dan aku (keduanya Mitsurugi) menyerang dengan gerakan itu atau menjaganya dan berharap untuk pesta yang beruntung sehingga akan menjadi giliran kami untuk menyerang dengan gerakan itu. Dimungkinkan juga untuk mendapatkan "Ring Out" dengan menjatuhkan musuh keluar dari arena, tetapi dalam SC4 opsi ini terasa sangat murah - apa yang seharusnya menjadi pertarungan pedang yang terperinci dengan cepat menjadi "siapa yang dapat membuang lawan terlebih dahulu" karena SC4 kurang baik fisika ditangani. Dalam satu pertandingan tim, saya memenangkan pertempuran berturut-turut dengan hanya berdiri di dekat tepi dan menggunakan lemparan yang sama setiap kali penantang baru muncul di layar.

Mekanik game baru utama yang diperkenalkan untuk SC4 adalah mode "Critical Finish". Kedua pejuang dalam pertandingan memiliki "pengukur jiwa" yang meningkat ketika mereka mengenai lawan mereka dan berkurang ketika mereka menjaga diri terhadap serangan musuh. Ketika pengukur jiwa karakter cukup menurun, mereka pergi melalui "naksir jiwa", yang merupakan jendela pendek bagi pemain lain untuk melakukan Critical Finish. Critical Finish adalah serangan pembunuhan instan; Namun, singkatnya bar kehidupan dan jarangnya menemukan seseorang yang cukup penjaga untuk benar-benar kehilangan ukuran jiwa mereka berarti bahwa itu bukan serangan over-spammed yang digunakan sepanjang waktu, melainkan cara untuk menghabisi yang panjang dan sulit Pertempuran dengan serangan pasang-balik. Dalam kebanyakan kasus, biasanya lebih mudah untuk membunuh lawan daripada mencoba untuk memukul mereka sementara mereka menjaga cukup waktu untuk menyebabkan mereka kehilangan ukuran jiwa mereka. Selain Critical Finish, mekanik gim baru lainnya adalah armor yang mudah pecah. Setiap karakter memiliki tiga "segmen" - tinggi, sedang, dan rendah. Serangan berulang ke suatu daerah akan memutus lapisan atas baju besi di daerah itu (tentu saja, membuat pakaian dalam tetap utuh) dan membuat daerah itu lebih rentan. Itu tidak benar-benar menambah banyak ke permainan, dan sebagai mekanik permainan terasa agak tidak berguna.

Ada beberapa karakter baru dalam gim ini. Hilde adalah satu-satunya karakter Soul Calibur yang "baru"; dia seorang ksatria wanita dengan gaya bertarung rapi yang menggunakan pedang dan tombak, dan dia menyenangkan untuk dimainkan. Anak perempuan adopsi Raphael, Amy kembali dari SC3, di mana dia menjadi karakter tamu; dia menggunakan gaya yang mirip dengan gaya Rapier dari SC3. Ada juga 2 karakter tamu dari Star Wars di setiap permainan - kedua mode permainan memiliki The Apprentice dari "Star Wars: The Force Unleashed" yang akan datang, versi PS3 memiliki Darth Vader, dan versi XBOX 360 memiliki Master Yoda. Vader dan Yoda keduanya adalah karakter yang baik, tetapi The Apprentice sangat dikalahkan, memiliki salah satu kecepatan tertinggi dalam permainan serta kekuatan kerusakan dan kekuatan yang tinggi. Ketika ditemui dalam mode arcade, ia jauh lebih sulit dikalahkan daripada karakter lain dalam game, dan bahkan lebih buruk lagi ketika seseorang memilihnya dalam mode online. Akhirnya, ada lima karakter yang dirancang oleh para tamu oleh seniman Jepang terkemuka. Tak satu pun dari ini memiliki gaya yang unik; masing-masing hanya mengambil gaya karakter mapan dan menggunakan senjata unik mereka sendiri. Ini termasuk seorang wanita Samurai pedang ganda, seorang gadis ogre yang menggunakan tongkat, dan orang bulan yang aneh. Tidak satu pun dari mereka yang dirancang dengan sangat baik, dan mereka bahkan tidak menyenangkan untuk dimainkan. Mereka bahkan tidak memiliki gaya unik dari karakter Star Wars untuk menebusnya. Semua dalam semua, karakter baru untuk game ini, selain Hilde, terasa seperti buang-buang waktu dan ruang.

Ada beberapa mode berbeda untuk pemain tunggal. Mode cerita dasar terdiri dari melewati lima pertarungan melawan berbagai lawan. Mode baru yang digunakan di sebagian besar jenis permainan pemain tunggal SC4 adalah mode tag-team, di mana jika Anda memiliki beberapa karakter di tim Anda, Anda dapat menukar mereka di tengah-tengah pertempuran dan membiarkan karakter yang bertukar keluar melahirkan kembali kesehatan. Dalam mode cerita, Anda biasanya melawan tim yang terdiri dari 3 musuh, dan tergantung pada karakter yang Anda mainkan, Anda mungkin mendapatkan sekutu sendiri. Mode cerita jauh lebih pendek karena ada banyak musuh di setiap pertarungan. Selain mode cerita, ada juga mode arcade yang lebih tradisional di mana Anda melawan delapan musuh tunggal berturut-turut; ini lebih menyerupai mode single-player dari game Soul Calibur sebelumnya.Mode single-player baru lainnya adalah Tower of Lost Souls. Ini adalah mode di mana Anda melewati lantai menara, dua atau tiga sekaligus. Setiap set lantai memiliki "tipu muslihat" yang berbeda dan bos yang berbeda; misalnya, satu set lantai memiliki gimmick "badut" atau "harlequin", sementara yang lain memiliki gimmick "ksatria". Ada tujuan rahasia di setiap lantai yang mengisyaratkan ketika Anda memulai lantai; menyelesaikan tujuan ini membuka pakaian baru untuk digunakan dalam menciptakan karakter.

Mode multipemain dalam game ini mendapat pukulan terbesar. Di game SC sebelumnya, ada berbagai macam gaya pertandingan dan gaya permainan yang bisa digunakan untuk multi pemain. Dalam SC4, kedua gaya terbatas pada pertandingan reguler, dengan atau tanpa bonus yang disediakan dengan melengkapi senjata dan item yang berbeda. Sistem berbasis tim yang digunakan untuk pemain tunggal tidak digunakan untuk multipemain, meskipun menonjol dalam mode pemain-tunggal. Penambahan baru untuk multi-pemain adalah mode online, yang fungsinya sama dengan mode reguler versus mode yang hanya memiliki dua mode. Mekanika online, setidaknya, mulus dan relatif bebas masalah, jika agak sederhana. Ada beberapa level dalam permainan online, tetapi tidak seperti game seperti Halo 3 dan Metal Gear Online, ini bukan rata-rata seberapa baik pemain Anda, tetapi lebih merupakan penghitungan berapa kali Anda menang (seperti RPG). Adalah mungkin untuk mencari pemain dalam kisaran level Anda, tetapi itu tidak terlalu penting, karena level tidak ada hubungannya dengan kemampuan. Gim ini dimainkan dengan lancar jika koneksi Anda empat atau lima bar, tetapi mulai tertinggal dengan 3 bar dan lebih rendah.

Buat-a-Karakter dalam banyak hal adalah jantung dari isi permainan yang tidak dapat dibuka ini. Membuat karakter telah disederhanakan dan ditingkatkan dengan berbagai cara. Gaya Buat-a-Karakter unik dari SC3 telah dihapus, jadi setiap CaC sekarang menggunakan gaya pejuang biasa (namun, Anda tidak harus membuka kunci gaya seperti yang Anda lakukan di SC3, juga). Tambahan lain dalam menciptakan karakter adalah penyesuaian fisik. Adalah mungkin untuk menentukan seberapa berotot karakter dan seberapa banyak fisik yang mereka miliki. Bagi pria, tubuh yang tinggi berarti tubuh mereka besar dan berdada lebar, sedangkan tubuh yang rendah berarti tubuh mereka kurus dan kurus. Bagi wanita, tubuh yang tinggi berarti mereka berdada dan berlekuk, dan tubuh yang rendah berarti tubuh mereka kurus dan rata. Perbedaan antara ekstrem jelas dan mudah dilihat (sesuatu yang cukup langka untuk jenis "penyesuaian palang geser"), dan rapi bahwa mereka membiarkan Anda mengubahnya. Ada berbagai wajah dan suara, tetapi sepertinya terlalu banyak "ekstrem" (wajah dan suara yang sangat muda, wajah dan suara yang sangat tua) dan tidak cukup barang biasa. Ada 8 wajah untuk pria dan 8 untuk wanita, tapi dua dari mereka benar-benar muda dan dua dari mereka benar-benar tua, yang berarti ada 4 wajah rata-rata untuk pria dan 4 wajah rata-rata untuk wanita. Hal yang sama berlaku untuk suara, juga, kecuali bahwa kepribadian masing-masing suara juga sangat berbeda. Gaya rambut, setidaknya, relatif beragam dan mencakup berbagai gaya, pendek dan panjang. Seharusnya, ada sistem penyelarasan di SC4 yang mengubah seberapa baik / jahat karakter Anda (atau, setidaknya, ada akhir yang berbeda dalam mode cerita di mana karakter kustom akan mengklaim Soul Calibur, Soul Edge, atau keduanya, tergantung pada karakternya). alignment), tetapi tidak seperti SC3 itu tidak terlihat, dan suara-suara tidak berubah juga. Saya memiliki karakter yang memiliki suara yang ramah dan hanya mengatakan hal-hal yang baik, tetapi pada akhirnya tetap mengklaim Soul Edge (pedang jahat).

Pakaian untuk Create a Character pantas disebutkan secara khusus. Satu-satunya pakaian yang terlihat bagus dalam permainan adalah baju besi, yang semuanya dirancang dengan rumit dan terlihat sangat fantastis. Namun, banyak pakaian dasar yang masuk akal dalam permainan - misalnya, satu set celana ketat yang menutupi seluruh tubuh, sehingga baju besi tidak hanya duduk di kulit telanjang - tidak benar-benar ada dalam permainan. Sepertinya pembuat kostum menyebar terlalu tipis; sementara hanya ada beberapa set baju besi untuk karakter wanita, setidaknya ada empat seragam yang hanya ada untuk menjadi konyol - seragam pelayan, seragam pelayan, seragam pramugari, dan seragam perawat. Tak satu pun dari ini masuk akal dalam konteks permainan; mereka ada di sana sehingga Anda bisa bermain dandanan. Selain itu, hanya ada dua cara untuk membuka pakaian baru - baik dengan pergi melalui Menara Jiwa (dan membuka hanya sepotong pakaian per lantai) atau dengan mendapatkan "kehormatan", versi prestasi SCIV, yang berkisar dari tugas sederhana seperti "beat story mode" ke yang lebih kompleks seperti "mendaratkan total 10.000 serangan pada lawan". Di SC3, itu sudah cukup untuk melalui sub-mode seperti strategi untuk membuka pakaian baru; di SC4, rasanya jauh lebih terbatas, dan karena Create-a-Character adalah salah satu mode yang paling ditekankan dalam permainan, rasanya benar-benar tidak biasa.

Menyesuaikan karakter juga menambahkan bonus stat dan keterampilan. Untuk alasan ini, Anda dapat menyesuaikan karakter reguler dengan Buat-a-Karakter juga. Anda bisa menambahkan item dan mengganti senjata untuk kostum default mereka (untuk memberi mereka peningkatan stat) atau Anda bisa memberi mereka kostum mereka sendiri yang dibuat dari bagian Create-a-Character, meskipun untuk alasan apa pun Anda tidak dapat menggunakan "normal" mereka. gaya rambut dan harus menggunakan gaya rambut 2P mereka (atau gaya rambut create-a-character lainnya) jika Anda ingin menyesuaikannya. Pakaian yang berbeda dalam permainan memberikan bonus yang berbeda, baik untuk statistik (serangan, pertahanan, dan kesehatan) atau poin keterampilan.Poin keterampilan digunakan untuk menetapkan keterampilan berbagai kategori, mulai dari hal-hal seperti "dampak penjaga otomatis" atau "serangan otomatis yang tidak dapat diblokir" yang secara acak akan membantu Anda dalam pertempuran, hingga "saluran kesehatan" yang menyedot kesehatan dari musuh dan memberikannya kepada Anda , untuk keterampilan yang meningkatkan statistik Anda saat melawan musuh dari jenis kelamin atau keberpihakan tertentu. Keterampilan dan statistik agak rapi, tetapi mereka juga memengaruhi proses pembuatan karakter, ketika Anda merasa harus membeli barang yang memberikan statistik bagus, alih-alih hanya mendapatkan barang yang terlihat rapi. Untungnya, dalam mode versus (reguler dan online) ada opsi untuk bermain game tanpa pengubah stat atau keterampilan, yang berarti bahwa Anda bisa saja berkelahi antara karakter tanpa khawatir tentang hal itu.

Grafik dalam game ini sangat bagus - seperti yang disebutkan, baju besi khususnya terlihat sangat bagus. Kostum untuk karakter utama telah menjadi sedikit lebih konyol dalam banyak kasus, tetapi karakter baru, Hilde, memiliki set baju besi yang sangat rapi, dan opsi create-a-character memungkinkan untuk banyak pilihan baju besi yang bagus juga. Sementara pakaian lainnya terlihat oke, hanya baju besi dan senjata yang benar-benar memamerkan grafis permainan, dengan sifat reflektif dan detail rumitnya. Latar belakang gim ini juga cukup bagus, tetapi tidak ada yang istimewa atau epik seperti beberapa tahapan dari SC2 dan SC3. Audio memang layak, tetapi tidak ada yang benar-benar layak untuk ditunjukkan dalam hal musik atau menyuarakan.

Secara keseluruhan, Soul Calibur 4 adalah kekecewaan yang bisa menyenangkan, tetapi sebagian besar tidak. SC4 menerima semua keluhan tentang SC3 dan memperburuknya, dan kehilangan sebagian besar hal yang membuat seri ini menyenangkan di SC1 dan SC2. Banyak sistem dan mode permainan yang ditangani dengan sangat buruk. Satu-satunya hal yang benar-benar menyenangkan dalam permainan adalah bermain-main dengan karakter, tetapi terlepas dari opsi penyesuaian fisik, jumlah wajah, suara, dan set pakaian yang sangat terbatas dapat mengurangi seluruh pengalaman. Sungguh, rasanya seperti SC4 mencoba melakukan terlalu banyak hal sekaligus, dan tidak menyelesaikannya. Jika gim ini seluruhnya terdiri dari pembuat karakter yang lebih sempurna dan gim multipemain dengan beberapa jenis gim lainnya, mungkin lebih baik. Meski demikian, Soul Calibur 4 hanya pantas mendapatkan 7/10.

Petunjuk Video: Soulcalibur IV All Characters (Including DLC) [PS3] (Mungkin 2024).