Super Bowl 2012 & APLIKASI Seluler
Super Bowl 2012, sebuah fenomena Amerika, telah datang dan pergi bersama New York Giants memenangkan New England Patriots. Tahun ini, Super Bowl XLVI turun sebagai program TV yang paling banyak ditonton dalam sejarah dengan penonton, menurut The Nielsen Company, dari 111 juta pemirsa. Permainan itu menyenangkan dan iklan memiliki pasang surut. Madonna melakukan pertunjukan paruh waktu. Apa yang tidak disadari pemirsa adalah mereka memecahkan rekor lainnya.

Menurut sebuah artikel yang diposting oleh Peter Farago pada Rabu, 8 Februari 2012 mencatat apa yang melanggar tanah baru ... layar kedua. Menonton TV adalah layar pertama dan layar kedua adalah smartphone dan tablet. Pemasar televisi semakin ditantang dengan menemukan cara-cara baru untuk membuat pemirsa menonton televisi mereka.

Ini menimbulkan pertanyaan apakah layar kedua mengganggu atau gratis untuk tampilan layar pertama. Pertanyaan berikutnya yang tampaknya muncul adalah apakah konsumen memperhatikan program televisi di depan mereka, atau apakah mereka menggunakan aplikasi seluler untuk memposting pembaruan sosial dan bermain game. Pertanyaan terakhir kemudian menjadi tantangan pemasaran. Bisakah seseorang mengukur program komersial atau televisi oleh interaksi konsumen APP? Tahun ini Super Bowl mulai menjawab pertanyaan ini dengan statistik yang mengejutkan.

Flurry Analytics memantau penggunaan APP selama Super Bowl dengan harapan dapat lebih memahami hubungan antara layar pertama dan kedua. Mereka melacak penggunaan APP AS, per detik, sesi aplikasi pemetaan dimulai dengan setiap tempat iklan Super Bowl ditayangkan, pertunjukan turun minum dan berbagai segmen permainan. Untuk menambah kedalaman lebih lanjut, Flurry juga mempelajari perbedaan antara pria dan wanita.

Flurry Analytics berada di lebih dari 160.000 aplikasi seluler, memungkinkan perusahaan mendeteksi penggunaan APP di lebih dari 90% dari semua perangkat iOS dan Android per hari. Ini memberitahu kita bahwa statistik mereka dapat diandalkan dan akurat. Mari kita lihat bagaimana dunia APP adil jika dibandingkan dengan Super Bowl 2012.

Menurut Flurry Analytics:

Analisis Formula Flurry digunakan:

Meluncurkan aplikasi di Amerika Serikat antara jam 3:15 dan 19:15 PST pada hari Minggu, 5 Februari.

Hasil dari Flurry Analytics:

∙ Selama jendela empat jam ini, hampir sepertiga populasi AS menggunakan aplikasi.

∙ Dibandingkan dengan perkiraan Nielsen bahwa 111 juta orang menonton Super Bowl tahun ini, kedua audiensi memiliki ukuran yang serupa.

∙ Penggunaan aplikasi meningkat terus selama tiga kuartal pertama permainan, menunjukkan tantangan dalam menarik perhatian orang selama beberapa jam.

∙ Terlihat jelas, penggunaan APP menurun secara signifikan selama bagian terakhir dari kuartal keempat.

∙ Perubahan yang paling jelas terlihat dalam penggunaan APP terjadi selama pertunjukan paruh waktu Madonna, di mana penggunaan APP tetap rendah secara konsisten untuk periode waktu terlama dan berkelanjutan.

Moments Momen penting seperti lemparan koin dan kick off dipasangkan dengan penurunan penggunaan APP.

∙ Selain itu, Flurry Analytics menemukan bahwa popularitas iklan Super Bowl dapat diukur dari peningkatan atau penurunan penggunaan APP. Jika penggunaan APP meningkat, disimpulkan bahwa itu tidak menarik perhatian konsumen. Anda dapat melihat grafik dengan statistik ini di situs web mereka.

∙ 62% dari keseluruhan penggunaan APP didorong oleh wanita.

∙ Perempuan, rata-rata, lebih memperhatikan iklan, dan mendorong lonjakan penggunaan APP setelah kembali ke permainan setelah jeda iklan.

∙ Pemirsa kurang memperhatikan layar pertama vs layar kedua karena permainan dimainkan menyarankan saat membeli iklan yang ingin Anda berkonsentrasi pada Q1 dan Q2.

∙ Iklan pra-permainan, paling cepat 20 menit sebelum waktu permainan, menarik perhatian konsumen.

∙ Paruh waktu, di luar pertunjukan paruh waktu Madonna bernasib terburuk karena menarik perhatian konsumen.

APLIKASI Seluler mengubah cara konsumen menonton televisi. APLIKASI Seluler akan terus memainkan peran kunci dan bisnis akan perlu terus inovatif dengan pendekatan pemasaran mereka. Pembuat APP juga perlu mempelajari dan membimbing pelanggan mereka ke jalur yang benar.

Apakah bisnis Anda memulai dan menerapkan strategi seluler mereka? Jangan sampai ketinggalan.

Petunjuk Video: Madonna - Super Bowl Medley 2012 (HD) (Mungkin 2024).