Mesin Virtual Perorangan dan Gaya Warna dalam Flash CS3
Dalam tutorial terakhir, Anda belajar cara membuat beberapa contoh simbol dengan menyeretnya dari FlashR Panel perpustakaan ke atas Panggung. Simbol contoh kami adalah oval dan kami berencana untuk menghidupkan contoh sebagai kepingan salju. Karena kepingan salju ini diciptakan sebagai contoh dari simbol yang sama, mereka identik. Dalam kasus tertentu, Anda mungkin ingin semua instance identik. Namun sebagian besar waktu, Anda ingin masing-masing contoh sedikit berbeda dari yang lain. Untuk memberikan adegan kepingan salju kita lebih realisme, kita perlu setiap kepingan salju sedikit berbeda. Setelah sebuah instance dipilih, ada beberapa properti yang dapat kita kontrol termasuk posisi, ukuran, skala, rotasi, gaya, campuran dan filter. Semua ini dapat membuat setiap instance tampak berbeda dari yang lain. Dalam tutorial ini, kita akan mengubah beberapa properti Color Styles untuk setiap kepingan salju kita. Properti Color Styles yang akan kami ubah adalah Brightness, Tint, Alpha dan Advanced (Tint-Alpha).

  1. Buka file proyek Flake.fla yang Anda buat di tutorial terakhir. Anda membutuhkan setidaknya empat butiran salju di atas panggung. Seret lebih banyak contoh simbol Flake dari panel Library jika perlu.

  2. Klik sekali pada satu contoh kepingan salju. Properti untuk instance yang dipilih akan ditampilkan di Properties Inspector. Atur menu drop-down Color Styles ke Brightness dan kemudian gunakan Slider yang muncul di sebelah menu untuk mengatur Brightness Amount ke 70%.

  3. Pilih kepingan salju yang berbeda. Di Properties Inspector, Anda akan melihat bahwa pengaturan telah berubah untuk menampilkan informasi untuk instance yang dipilih ini. Kali ini atur menu drop-down Color Styles ke Alpha dan atur Jumlah Alpha ke 50%.

  4. Pilih kepingan salju ketiga. Atur menu drop-down Color Styles ke Tint, atur Jumlah Tint kembali ke 100% dan pilih warna lavender dari Color Picker.

  5. Pilih kepingan salju terakhir. Kami akan menggunakan pengaturan Advanced dari menu drop-down Color Styles. Ini adalah proses dua langkah. Pertama kita akan menetapkan warna Tint seperti yang kita lakukan pada langkah sebelumnya. Atur menu drop-down Color Styles ke Tint dan Anda akan melihat bahwa pengaturan yang kami gunakan sebelumnya masih ada. Mari kita ubah swatch warna menjadi kuning cerah. Sekarang, ubah menu tarik-turun Gaya Warna ke Tingkat Lanjut dan klik tombol Pengaturan yang muncul di sebelah menu. Warna kuning sudah diatur di kotak dialog Efek Lanjutan. Atur Alpha ke 30% dan klik OK.

  6. Simpan file proyek Anda sebagai Flake2.fla.

Catatan– Seperti pada kebanyakan program perangkat lunak, Anda dapat memilih lebih dari satu contoh sekaligus dengan menahan tombol Shift pada keyboard Anda. Ketika Anda memiliki beberapa instance yang dipilih, setiap perubahan dalam pengaturan akan tercermin dalam semua instance yang dipilih di Panggung.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.