Wawancara dengan Composer Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred senang untuk mewawancarai Anda lagi.



Terima kasih, Shelia. Itu selalu menyenangkan untuk diwawancarai oleh Anda. J



Sebagai seorang penulis, saya tahu saya memiliki rutinitas tertentu yang saya lakukan untuk mempersiapkan saya untuk menulis. Apa saja rutinitas Anda ketika Anda bersiap-siap untuk menulis musik untuk video game?




Pertama saya mendengarkan musik lain yang menurut saya menginspirasi atau menarik. Ini sangat berguna untuk melakukan ini setelah pengarahan awal dari pengembang game mengenai sifat permainan yang akan saya buat musik. Saya mendengarkan banyak gaya dan genre musik yang berbeda, dalam upaya untuk mengisi otak saya penuh dengan ide, informasi musik, pendekatan yang berbeda untuk masalah musik. Saya akan menemukan diri saya secara tidak sadar memilah-milah semua yang saya dengar ... berkata kepada diri sendiri, "Instrumen itu mungkin bekerja untuk proyek, tetapi itu harus jauh lebih lembut dan sedikit lebih rendah" atau "gaya itu akan benar-benar berbenturan dengan permainan, lebih baik menjauh dari hal-hal seperti itu, "atau" Saya suka sedikit irama, itu membuat saya memikirkan karakter ini-dan-itu dari permainan, tetapi itu harus menjadi lebih terhuyung-huyung dan lebih cepat. " Proses pemikiran semacam ini membantu saya fokus pada apa yang ingin saya ciptakan untuk proyek tersebut.



Produser musik saya Winnie Waldron sangat terlibat dalam tahap perencanaan ini. Dia bekerja dengan saya untuk menentukan apa yang akan menjadi gaya, memastikan bahwa pilihan terakhir akan melengkapi gameplay dan meningkatkan visual. Saya menemukan bahwa ketika Anda mendengarkan musik hanya dengan sendirinya, pikiran Anda cenderung menyulap gambar mental untuk pergi dengan suara. Winnie selalu fokus untuk memastikan bahwa gambar mental yang dipanggil oleh musik itu gratis untuk gambar sebenarnya dari permainan. Ketika semua elemen permainan bekerja bersama untuk mencapai efek yang sama, saat itulah pengalaman yang paling menarik, saya pikir.




Apa yang berbeda tentang bekerja di proyek Sims dibandingkan dengan yang lain seperti Shrek dan Speed ​​Racer?



Electronic Arts menjadikan bekerja pada SimAnimals merupakan pengalaman yang sangat bagus. Awalnya, saya ditawari pekerjaan itu langsung, tanpa proses audisi apa pun. Saya sangat menghargai itu. Itu menunjukkan betapa kepercayaan EA terhadap saya, dan saya tidak bisa memberi tahu Anda betapa hebat rasanya itu. Tim di SimAnimals membawa Winnie dan saya sendiri ke studio mereka, menunjukkan kepada kami konsep seni, animasi, permainan awal, dan berbicara panjang lebar dengan kami tentang apa yang ingin dicapai oleh musik tersebut. Tetapi setelah itu, mereka memberi kami kebebasan yang hampir lengkap untuk menciptakan suara SimAnimals. Sungguh menyenangkan menciptakan musik di lingkungan yang mendukung seperti itu. Electronic Arts juga telah merilis musik yang saya buat untuk SimAnimals sebagai soundtrack CD melalui iTunes dan Amazon.com, yang benar-benar menarik! Saya telah menikmati hubungan luar biasa dengan pengembang selama bertahun-tahun, dan bekerja dengan Electronic Arts di SimAnimals dianggap sebagai salah satu pengalaman yang benar-benar spesial yang saya miliki sebagai komposer permainan.



Apakah Anda bisa melihat adegan secara visual sebelum menulis atau apakah Anda harus menulis dari kata-kata tertulis?




Bervariasi. Pada beberapa proyek, saya memiliki deskripsi teks tentang apa yang akan terjadi dalam game, pada proyek lain saya memiliki video gameplay yang lengkap. SimAnimals adalah kombinasi keduanya. Proses desain game selalu berubah-ubah, dan elemen berubah terus-menerus seiring perkembangan game, jadi terkadang perlu untuk bekerja hanya dengan deskripsi teks. Terkadang itu bisa menyenangkan. Saya bisa membiarkan imajinasi saya menjadi liar. J



Apa hal pertama yang harus dilakukan seseorang jika mereka tertarik masuk dalam industri video game?



Jadilah seorang programmer. Dalam semua keseriusan, saya mendengar bahwa programmer sedang laris saat ini. Sebagian besar posisi lain sulit untuk didobrak, tetapi ada kabar bahwa programmer yang benar-benar baik dapat menulis tiket mereka sendiri. Di samping catatan, programmer audio memiliki pekerjaan yang menarik. Konsol baru (Wii, Playstation3, Xbox 360) telah sangat memperluas kemampuan audio, yang membuat pekerjaan pemrograman audio jauh lebih beragam dari sebelumnya. Programmer yang berspesialisasi dalam audio dapat membawa keahlian yang sangat berguna ke dalam tim pengembangan.



Di mana pembaca dapat menemukan lebih banyak musik yang Anda buat?



Album soundtrack untuk game terbaru saya, SimAnimals, baru saja dirilis di iTunes dan Amazon.com oleh label rekaman Electronic Arts, E.A.R.S. (Rekaman EA ™). Saya sangat bangga akan hal itu, dan saya senang sekali membuatnya.



Pastikan untuk memeriksa album SimAnimals online:


iTunes


Amazon.com



Dan pelajari lebih lanjut tentang Winifred Phillips di //www.winifredphillips.com