Penggantian Pengganda Kwik untuk Efek Salju
Salah satu jenis animasi yang paling populer adalah efek partikel, yang digunakan untuk membuat efek seperti salju, hujan, atau kembang api. Kwik menciptakan jenis efek ini dengan fitur Penggantian Pengganda.

Di aplikasi buku cerita kami, alur cerita menyerukan agar salju berhenti secara perlahan di halaman 12. Ini adalah peluang bagus untuk menggunakan fitur Penggantian Pengganda Kwik. Kita bisa mulai turun salju ketika halaman pertama dimuat dan setelah beberapa detik, salju akan berhenti.

Seperti namanya, fitur Penggantian Pengganda membuat banyak salinan dari objek yang ada di lapisan dan menempatkan semua salinan di lapisan yang sama. Anda memiliki kendali atas tempat salinan ini muncul pada layer dan, menggunakan editor fisika bawaan, Anda juga dapat mengontrol pergerakan salinan. Dalam kasus kami, kami memiliki satu serpihan salju di lapisan kami. Untuk aplikasi sampel kami, kami akan memberitahu Kwik untuk membuat 200 salinan dari satu serpihan salju itu.

Kami tidak ingin semua 200 serpihan muncul di halaman secara bersamaan. Itu akan memberi efek seseorang melempar bola salju ke layar. Kami ingin membuat efek salju turun. Jadi kita akan mengatur interval waktu antara penampilan setiap serpihan salju di halaman. Setelah menguji sedikit, saya menemukan interval 0,1 detik antara serpihan salju memberi efek realistis. Anda mungkin ingin menggunakan pengaturan yang berbeda di sini, tergantung pada efek yang ingin Anda buat.

Selain itu, kami tidak ingin semua serpihan salju muncul di lokasi yang sama di halaman. Sekali lagi kita akan mendapatkan efek bola salju bukannya salju yang bagus. Pernahkah Anda memperhatikan bahwa salju turun secara acak di dunia nyata? Setiap serpihan salju tampaknya muncul secara spontan dan melayang ke bawah dengan kecepatannya sendiri. Untuk menambahkan kenyataan pada animasi kami, kami akan memberitahu Kwik untuk menempatkan setiap serpihan salju di lokasi acak di layar.

Tidak semua serpihan salju terlihat sama di dunia nyata. Beberapa serpihan salju kecil dan sulit dilihat. Serpihan lainnya besar dan cerah karena memantulkan cahaya. Cara lain yang akan kita tambahkan pada animasi salju turun adalah dengan memberitahu Kwik untuk memvariasikan transparansi dan skala serpihan salju.

Begitu kita memiliki serpihan salju di layar, kita perlu cara untuk membuatnya bergerak. Kita dapat menggunakan mesin fisika bawaan Kwik untuk menciptakan efek dunia nyata seperti gravitasi. Kami akan memvariasikan pengaruh gravitasi, menyebabkan serpihan salju turun lebih cepat daripada yang lain.

Semua pengaturan ini bekerja bersama untuk membuat animasi yang realistis, itulah sebabnya efek partikel sangat populer di kalangan animator.

Mari kita ciptakan salju.

  1. Buka proyek Anda di Photoshop.

  2. Pilih halaman12 dari daftar halaman di panel Kwik. Di bagian Halaman / Komponen panel Kwik, Anda akan melihat "@ halaman12" di bagian atas bagian.

  3. Tambahkan layer baru di atas layer bawah dan beri nama "snow_pg12".

  4. Buka file psd mockup ke Photoshop dan salin serpihan salju.

  5. Rekatkan serpihan salju ke lapisan snow_pg12.

  6. Pilih menu Ikon Layers and Replacements dari bilah Kategori.

  7. Klik tautan Alat Penggantian Pengganda dari Toolset. Ini akan membuka kotak dialog Penggantian Pengganda.

    Kita dapat membuat beberapa jenis efek dari salju yang turun perlahan ke salju yang lebih cepat dan lebih tebal.

    Jumlah: Seperti yang Anda duga, semakin banyak salinan serpihan salju yang kita tambahkan ke halaman, semakin tebal saljunya. Jika kita menginginkan hujan salju ringan, kita akan menggunakan sejumlah kecil serpihan seperti 50. Untuk mendapatkan salju yang lebih tebal, kita akan menggunakan jumlah salinan yang jauh lebih tinggi. Dalam aplikasi sampel, kami akan menggunakan 200 serpihan.

    Interval Waktu: Kecepatan hujan salju dapat dikontrol oleh interval antara penampilan setiap serpihan salju. Jika kita menggunakan interval yang sangat singkat seperti 0,1 detik, serpihan salju akan ditambahkan ke halaman dengan sangat cepat, memberikan tampilan hujan salju yang cepat. Jika kita menggunakan interval yang lebih lama dari 1 detik, serpihan akan tampak turun perlahan.

  8. Di kotak dialog, atur jumlah salinan menjadi 200.

  9. Setel Interval Waktu antara serpihan ke .1 detik.

    Jarak: Seperti yang kami sebutkan di atas, kami akan menggunakan pengaturan acak untuk membuat salju yang realistis.

  10. Atur Jarak ke Acak.

  11. Batas Acak: Pertahankan pengaturan default agar salju turun akan berada dalam batas halaman.

    Alpha and Scale: Kita dapat memvariasikan Alpha (transparansi) dan Scale of flakes yang akan menciptakan efek yang lebih realistis. Mari kita atur rentang dari 60% hingga 100% untuk keduanya. Oleh karena itu, ketika Kwik menambahkan serpihan ke panggung, itu akan memvariasikan ukuran serpihan dari 60% hingga 100% dari serpihan aslinya. Kami akan memberitahu Kwik untuk melakukan hal yang sama untuk pengaturan Alpha (transparansi).

  12. Atur Alpha minimum menjadi 60% dan Alpha maksimum menjadi 100%.

  13. Atur Skala X dan Y minimum menjadi 60% dan Skala X dan Y maksimum menjadi 100%.

  14. Aktifkan Fisika: Centang kotak ini untuk menggunakan mesin fisika bawaan.

  15. Fisika Angin: Atur ini ke 0.

  16. Fisika Berat: Atur ke 10/30. Ini akan memvariasikan laju setiap serpihan salju saat salju turun.

  17. Klik Buat.

  18. Klik File - Simpan untuk menyimpan perubahan ke file halaman12 psd.

  19. Pilih menu Ikon Ekspor Hanya Halaman Saat Ini dan klik Terbitkan untuk melihat pratinjau animasi.

Buka folder LearnKwik Anda dan buat salinan cadangan dari folder proyek Templat.Ganti nama folder cadangan dengan menambahkan tanggal saat ini ke akhir. (TemplateMM-DD-YY).

Tutorial ini untuk versi Kwik 2 yang lebih lama dan mungkin tidak banyak membantu saat menggunakan Kwik 3 dan di atasnya. Jika Anda mengalami masalah, silakan gunakan forum Kwik.

Produk Kwik, logo Kwik dan Kwiksher adalah properti dari Kwiksher.com - Hak Cipta 2011. Cuplikan layar digunakan dengan izin.
Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [a] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Tutorial Cara Mengganti Langit seperti video Sam Kolder (Luma Key) - Adobe Premiere Pro CC (Mungkin 2024).