Merencanakan Animasi Lilin Realistis
Dalam tutorial sebelumnya untuk pelajaran ini, kami membuat bitmap untuk nyala lilin kami di PhotoshopR dan mengimpornya ke Flash kamiR proyek dengan gaya layer yang dapat diedit. Sekarang kita akan merencanakan animasi Tween. Buka file Flash Anda dan mari mulai. Animasi kami akan dibangun dari serangkaian transformasi dari tiga klip video yang membentuk nyala kami, yaitu flame_shape, flame_glow dan back_glow.

Kami sudah memiliki posisi nyala pertama kami, secara default, pada Frame 1 dari Timeline. Kita perlu memutuskan berapa banyak perubahan dalam bentuk nyala, atau transformasi klip video, yang akan kita gunakan untuk membuat animasi kita dan berapa banyak frame Tween yang akan kita tempatkan di antara transformasi ini. Seperti yang Anda harapkan, semakin banyak perubahan bentuk yang kita gunakan akan membuat animasi kita terlihat lebih realistis.

Pikiran manusia akan melihat pola yang berulang. Misalnya, jika kita hanya menggunakan dua transformasi bentuk yang berbeda untuk nyala api kita di Tween kita, pemirsa akan segera melihat pengulangan dan animasi nyala api kita tidak akan terlalu realistis. Namun, jika kita menggunakan 5 perubahan bentuk di Tween kita, kita akan mendapatkan hasil yang lebih baik.

Jumlah bingkai yang ditempatkan di antara transformasi api, tidak hanya akan mempengaruhi seberapa realistis animasi kita, tetapi juga akan mempengaruhi kecepatan animasi. Juga, jika kita menempatkan jumlah ketenaran yang berbeda di antara setiap transformasi, animasi akan lebih realistis. Akhirnya, jumlah perubahan, atau transformasi bentuk, akan menentukan jumlah frame Tween.

Sebagai contoh, transformasi pertama kami akan menjadi perubahan bentuk yang sangat kecil. Ketika ini terjadi dalam nyala lilin nyata, gerakannya sangat cepat. Di sisi lain, kita juga akan mengalami transformasi ketika nyala api kita menjadi sangat tinggi. Seperti dalam nyala api yang nyata, durasi perubahan bentuk ini akan jauh lebih lama.

Keputusan ketiga yang perlu kita ambil adalah apakah angin yang akan meniupkan api kita berasal dari kiri atau kanan. Ini mungkin ditentukan oleh apa lagi yang terjadi di panggung pada saat animasi nyala kami. Misalnya, jika sebuah karakter bergerak di atas panggung, ini akan memindahkan udara di sekitar karakter dan menyebabkan nyala api kita bergerak "menjauh". Mari kita asumsikan bahwa "angin" kita ada di sebelah kiri nyala api.

Ingatlah bahwa kami ingin klip video ini dapat digunakan kembali di proyek Flash lainnya. Jika kita memutuskan bahwa kita membutuhkan gerakan yang memindahkan api di sebelah kanan untuk proyek lain, kita dapat dengan mudah membalik klip video secara horizontal di atas panggung.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Ular Alay (animasi oleh Wanda) (April 2024).