Tinjauan / Walkthrough Assassin's Creed
Sebuah permainan siluman yang ditetapkan pada masa Perang Salib, Assassin's Creed mengambil konsep dasar "permainan siluman" dan menambahkan banyak fitur yang lebih realistis dan dinamis. Pengaturan permainan yang terutama bersifat urban memaksa pemain untuk mempertimbangkan lebih banyak variabel daripada di game stealth-style sebelumnya.

Pemain mengambil peran Desmond Miles, yang dirinya mengambil peran leluhurnya, Altair, seorang pembunuh kuno. Menghidupkan kembali kehidupan leluhurnya melalui penggunaan mesin memori genetik yang disebut Animus, kisah Desmond terjalin dengan peristiwa-peristiwa yang dialami leluhurnya. Kelompok misterius yang memaksa Desmond untuk menggunakan Animus, serta detail tentang karakter yang berinteraksi dengan Desmond dan Altair, disempurnakan seiring permainan berlanjut.

Hampir seluruh permainan - kecuali sesi pendek antara penggunaan Animus - dihabiskan sebagai Altair, dan dengan demikian ia adalah karakter utama dalam permainan. Altair ditugaskan untuk membunuh 9 tokoh kunci dalam hierarki Templar dan Crusader, masing-masing di bagian yang berbeda dari salah satu dari tiga kota permainan (tidak termasuk benteng pembunuh). Untuk mencapai ini, Altair harus mengumpulkan intelijen dengan menguping, mencopet dokumen berharga, dan mendapatkan informasi dari informan. Lebih jauh, Altair harus bersiap untuk pembunuhan itu sendiri; memetakan kota dari titik tinggi dan membantu penduduk setempat, yang kemudian akan membalas budi jika Altair dikejar oleh penjaga. Kota-kota hidup dan dinamis, dan interaksi dengan orang-orangnya adalah sifat utama. Kegiatan yang tidak akan menimbulkan kecurigaan, misalnya, cenderung merupakan hal-hal kecil seperti bergerak dengan lembut melewati kerumunan (mendorong orang ke samping dengan lembut), berjalan dengan kecepatan normal, dan menggunakan tangga. Sebaliknya, berlari atau berlari melewati pasar yang ramai (menjatuhkan orang dan benda ke samping) dan memanjat sisi bangunan menggunakan jendela dan pegangan adalah hal-hal yang akan menarik perhatian para penjaga.

Gameplaynya menangani dengan sangat baik. Swordfighting anggun dan cair, dan cenderung "realistis" lebih dari "bergaya" meskipun dimasukkannya beberapa serangan "finishing move" -type. Senjata Altair termasuk pisau tersembunyi (berguna untuk serangan yang tenang, tidak mencurigakan), pedang (lebih merusak, tetapi lebih berat), belati panjang (lebih cepat dan lebih baik untuk serangan balik), dan pisau lempar. Altair anggun dan atletis, dan dapat memanjat hampir semua bangunan dalam permainan dengan berpindah dari berbagai pegangan. Dia juga bisa melompat dari atap ke atap dan dari berbagai titik lainnya; perasaan kecepatan ditekankan terutama ketika Altair tersandung setelah memukul seseorang dengan kecepatan penuh, atau menyentuh tanah dan berguling setelah melompat. Bepergian antar kota (di daerah tengah yang tidak tenang yang dikenal sebagai Kerajaan) membutuhkan kuda, dan penanganan kuda juga dilakukan dengan sangat baik.

Grafiknya benar-benar indah. Lingkungan, karakter, efek, dan bahkan tampilan kepala semua bergaya dan realistis. Karakter bernyawa dan bergerak sangat alami, dan kota-kota luas dan tidak tampak seperti 10 bangunan yang sama berulang-ulang. Tampilan kepala, khususnya, terintegrasi dengan mulus ke dalam cerita; itu mewakili Animus, yang dicatat dalam manual yang dirancang untuk bekerja seperti game untuk menyesuaikan subjek dengan lebih baik. Gim ini adalah pengalaman sinematik yang paling banyak dijalani, dan visualnya berkualitas tinggi.

Suara ini tidak terlalu terkenal, dan mungkin bagian terlemah dari permainan. Musik jarang terjadi, hanya adegan pertarungan yang menerangi, dan sebagian besar dilupakan. Suara cenderung dilakukan dengan baik, dalam hal aksen dan menyuarakan, tetapi berulang-ulang. Sebagian besar, suara adalah bagian samping permainan, dan tidak sepenting bagian lainnya.

Secara keseluruhan, game ini fantastis. Sangat menyenangkan, itu terlihat hebat, dan ada sentuhan urban dan abad pertengahan yang menarik pada misi menyelinap yang biasa. Ini pasti direkomendasikan untuk sebagian besar penggemar game.

Peringkat: 9/10

Catatan: Kami sangat menikmati game ini sehingga salah satu dari kami melewati seluruh game untuk menulis langkah-langkah penuh, dan yang lainnya berjalan terus untuk memvalidasinya. Grafiknya luar biasa realistis dalam hal gerakan dan gaya bertarung.

Petunjuk Video: Assassin's Creed Unity Walkthrough Gameplay Part 1 - The Beginning of Assassin's Journey (April 2024).