Ketentuan Perangkat Lunak Animasi
Saat menggunakan perangkat lunak animasi, ada beberapa istilah umum yang perlu Anda ketahui. Meskipun ada sedikit perbedaan dalam penggunaan istilah-istilah ini antara perangkat lunak, definisi dasar tidak berubah.

Dokumen: Seperti pada sebagian besar perangkat lunak, setiap proyek yang dikandung secara individual disebut dokumen.

Keyframe: Dalam animasi berbasis keyframe, durasi animasi dibagi menjadi bagian yang sama yang disebut keyframe. Bingkai kunci dalam animasi setara dengan bingkai individual dalam gulungan film.

Timeline: Timeline adalah visualisasi berbasis linear dari durasi animasi. Orang bisa mengatakan bahwa keyframe dari animasi ditempatkan satu demi satu sendiri timeline ini. Animasi memiliki satu garis waktu Utama tetapi juga dapat memiliki beberapa garis waktu sekunder.

Elemen: Elemen adalah objek individual di layar dalam sebuah adegan.

Animasi: Animasi dibuat dari gerakan atau perubahan status elemen atau grup elemen di layar antara awal dan akhir kerangka kunci sepanjang garis waktu. Misalnya, suatu objek atau elemen dapat dianimasikan dengan bergerak dari titik A ke titik B atau mengubah dari satu warna ke warna lain.

Properti: Setiap elemen memiliki atributnya sendiri seperti lebar, tinggi, warna, opacity, dan lainnya. Masing-masing properti ini dapat diubah untuk membuat animasi.

Jalur Gerak: Ketika sebuah elemen di layar bergerak dari titik ke titik kedua, "jalur" elemen yang mengambil alih layar adalah jalur gerak. Jalur gerak bisa lurus atau melengkung.

Simbol: Simbol adalah jenis elemen khusus dalam sebuah adegan. Anda dapat menganggap simbol sebagai kotak yang berisi semua informasi tentang elemen, seperti lokasi di layar, warna, ukuran, dan lainnya. Versi kotak elemen ini dapat digunakan kembali dalam animasi. Setiap penggunaan kembali simbol disebut turunan dari simbol. Karena membutuhkan lebih sedikit CPU untuk membuat instance elemen daripada membuat elemen baru setiap kali elemen ada di layar, menggunakan simbol akan mengoptimalkan animasi.

Adegan: Adegan adalah bagian utama dari keseluruhan proyek animasi. Animasi dapat memiliki satu atau beberapa adegan.

Perilaku: Perilaku adalah sekelompok tindakan yang telah ditetapkan yang digunakan untuk membuat animasi. Misalnya, perilaku fade out mengubah opacity suatu elemen pada layar dari opacity aslinya menjadi nol.


Petunjuk Video: Memperhalus animasi menggunakan Arcs (Mungkin 2024).