Bleach Shattered Blade - Wii
Berdasarkan serial anime dan manga oleh Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" memiliki semua bagian untuk permainan pertempuran yang bagus. Namun, game ini menentang semua harapan dalam seberapa buruk dieksekusi.

Satu-satunya hal yang relevan dengan gim yang perlu Anda ketahui tentang Bleach adalah ada samurai hantu bernama "Penuai Jiwa" yang memiliki pedang unik dengan kekuatan berbeda. Kedengarannya seperti dasar yang bagus untuk game pertempuran, bukan? Yah, "Shattered Blade" tampaknya entah bagaimana mengacaukan formula game pertarungan sederhana dengan konsep yang buruk dan penanganan yang lebih buruk. Gim ini adalah gim pertarungan "3d" - kedua petarung dapat mengelilingi satu sama lain untuk menghindari serangan. Serangan dibagi menjadi tiga varietas - tebasan (tebasan horizontal), tebasan (tebasan vertikal), dan tikaman (serangan ke depan). Ini dilakukan dengan memindahkan remote Wii dengan cara yang tepat untuk meniru serangan seperti itu. Jenis serangan bekerja pada hierarki rock-paper-scissors: chop beats slash, slash beats stab, dan stab beats beop chop. Jadi, pada dasarnya, jika Anda menghentikan serangan chop dengan serangan tusukan, serangan tusukan akan melalui. Ada juga minigame kecil yang bisa terjadi jika dua pedang berbenturan di mana kedua pejuang melewati lima putaran "gunting kertas batu" satu sama lain. Semakin banyak putaran yang Anda menangkan, semakin banyak kerusakan yang akan Anda lakukan setelah selesai.

Ada tiga macam serangan. Serangan biasa dilakukan dengan hanya melambaikan remote Wii tanpa menekan tombol - ini sangat cepat tetapi tidak banyak merusak, dan tujuannya adalah untuk menghancurkan musuh untuk serangan kritis. Serangan kritis lebih kuat, serangan jarak dekat yang lebih lambat dilakukan dengan menggabungkan gerakan jarak jauh Wii dengan menekan tombol A. Serangan kritis berubah tergantung pada karakter, tetapi tidak terlalu personal. Serangan Khusus adalah jenis serangan terakhir, dan dilakukan dengan memegang B saat memindahkan remote Wii. Ini cenderung lebih personal berdasarkan karakter - serangan proyektil dan kemampuan khusus termasuk dalam kategori ini.

Setiap karakter juga memiliki mode yang diaktifkan, dicapai dengan mengisi daya (mengguncang Wii nunchuck) atau dengan mengambil kerusakan, yang keduanya mengisi pengukur. Setelah pengukur penuh, karakter memasuki keadaan tingkat yang lebih tinggi. Ini melibatkan cutscene yang berlangsung sekitar 5 hingga 7 detik dan tidak dapat dilewati; dalam pertempuran 60 detik, ini agak menjengkelkan. Beberapa karakter hanya menjadi lebih kuat dengan status bertenaga mereka, sementara yang lain berubah lebih drastis dalam pola serangan mereka. Misalnya, Kenpachi Zaraki hanya memperkuat serangannya, sementara Toshiro Hitsugaya memanggil makhluk es raksasa untuk menambah tekniknya, dan Renji Abarai mengubah pedangnya menjadi ular bersegmen raksasa yang menyerang musuh-musuhnya.

Variasi karakter dalam game mungkin adalah titik terkuatnya, meskipun ini lebih disebabkan oleh seri yang didasarkan pada daripada game itu sendiri. Setiap karakter memiliki kemampuan unik; ada banyak karakter pedang-ayun biasa, tetapi beberapa juga memiliki tikungan yang unik seperti perpanjangan senjata, busur (hanya dapat menggunakan serangan jarak jauh), dan satu karakter yang bilahnya menyembuhkan musuh-musuhnya, jadi dia terpaksa menggunakan serangan spesialnya saja (yang jangan gunakan pedang) sampai dia mencapai bentuk kekuatannya, pada titik mana dia melakukan sejumlah besar kerusakan (sampai habis). Serangan khusus dan bentuk bertenaga adalah hal utama yang memisahkan karakter, meskipun fakta bahwa masing-masing karakter hanya memiliki satu atau dua kemampuan khusus paling banyak dalam seri agak membatasi betapa uniknya mereka. Ada 28 karakter dalam game (lebih dari setengahnya perlu dibuka dengan bermain melalui mode cerita), masing-masing dengan gaya bermain yang cukup unik.

Ada beberapa tambahan yang disertakan dalam permainan, juga, meskipun pemilihannya agak buruk. Anda dapat membeli model karakter dan menetapkannya sebagai panduan menu utama (yang hanya berdiri di latar belakang dan mencantumkan pilihan menu utama saat Anda memilihnya), atau Anda dapat membeli kostum baru untuk karakter Anda. Namun, tidak ada kostum BARU nyata yang dibuat untuk permainan - melainkan, itu hanya kostum yang ada dalam seri untuk waktu yang singkat, seperti seragam sekolah yang dikenakan beberapa karakter saat mengunjungi "dunia nyata" .

Masalah dengan permainan, bijaksana-kontrol, adalah betapa buruknya seluruh hal "gunting kertas batu" bekerja. Serangan biasa hampir tidak ada kerusakan, jadi pada dasarnya Anda hanya mencoba untuk mengatur serangan kritis atau khusus, yang sangat bervariasi tergantung pada karakter. Karakter dengan jangkauan yang lebih panjang, dan terutama karakter dengan senjata yang diperluas (Renji Abarai dan Ikkaku Madarame) memiliki keuntungan besar yang tidak seimbang - mereka dapat mengayunkan senjata mereka dengan rentang besar dengan penalti yang hampir tidak ada untuk melakukannya. Gim ini pada dasarnya adalah tombol-hidung belok dalam bentuk paling murni, kecuali alih-alih menekan tombol Anda melambaikan remote Wii berharap bahwa apa pun yang Anda lakukan adalah jenis serangan yang tepat untuk melawan musuh. Hanya karena betapa acaknya semuanya, permainan ini sangat tidak adil dan membuat frustrasi untuk dimainkan.

Grafik dalam game ini tidak bagus. Sudah jelas mereka mencoba menggunakan gaya anime, dengan banyak efek suara dan garis kecepatan Jepang, tetapi secara keseluruhan gim ini terlihat seperti milik PS2 atau Gamecube daripada konsol generasi sekarang. Ditambah lagi, dengan kecepatan gerakan dalam gim, sulit untuk melihat efeknya.Satu gangguan khusus adalah bahwa, dalam mode cerita, ada adegan cutscene di awal dan akhir. Namun, "adegan-adegan" ini sebenarnya hanya merupakan gambar diam tunggal dengan sulih suara karakter. Suaranya juga tidak bagus. Musiknya rapuh dan mudah dilupakan, dan akting suara tidak sinkron dengan baik. Saya tidak punya masalah dengan bahasa Inggris, tetapi cara itu disatukan dengan visual sangat buruk. Rasanya benar-benar canggung dan kikuk.

Sulit untuk menyampaikan betapa sedikit menyenangkannya Shattered Blade bermain. Bahkan untuk penggemar serial ini, ini adalah latihan penuh frustrasi. Kontrol sangat miring (terutama kontrol gerakan, yang memungkinkan Anda untuk maju dan mundur atau sisi ke sisi, tetapi tidak keduanya pada saat yang sama, artinya Anda harus berlari dalam pola zig-zag dan menghindari dinding yang tidak terlihat di sekitar arena) bahwa seluruh permainan benar-benar tidak menyenangkan.

3/10.

Petunjuk Video: Bleach Shattered Blade Gameplay (April 2024).