Flash ActionScript 3 Tween Class
Tweening adalah dasar FlashR animasi. Jika Anda memecah animasi Flash menjadi beberapa bagian, Anda akan memiliki titik awal, titik akhir dan beberapa titik di antaranya. Jumlah titik di antara yang Anda miliki tergantung pada jenis animasi yang Anda buat.

Sebagian besar perancang Flash menggunakan salah satu dari dua metode untuk membuat animasi Flash. Metode pertama yang Anda pelajari untuk menggunakan adalah Timeline tweening, di mana Anda menggunakan Timeline Flash untuk mengontrol animasi. Ini adalah cara mudah untuk membuat tween sederhana. Tetapi tutorial ini adalah tentang metode ActionScript kedua, dan lebih fleksibel. Anda akan menggunakan metode ini ketika Anda perlu sedikit lebih banyak kontrol atas tween daripada yang Anda miliki dengan Timeline. Yang menyenangkan adalah bahwa sebagian besar kode ActionScript sudah ada di dalamnya. Pada dasarnya, Anda hanya perlu memberi tahu Flash tempat untuk memulai, tempat untuk mengakhiri dan berapa lama Anda ingin Tween bertahan. Mari kita lihat bagaimana men-setup proyek Flash Anda untuk menggunakan ActionScript dan kelas Tween untuk membuat Tween.

Mari kita lihat contoh yang akan memindahkan persegi panjang sederhana dari satu titik di atas panggung ke yang lain. Mulai proyek ActionScript 3 baru di Flash CS3.

  1. Langkah pertama kami adalah menggambar persegi panjang di atas panggung. Kita bisa melakukan ini dengan menggunakan ActionScript 3 dan API Gambar. Tapi, untuk tutorial ini, kita hanya akan menggunakan alat menggambar untuk menggambar persegi panjang di mana saja di atas panggung. Mari kita ganti nama Layer 1 di Timeline menjadi "Rectangle". Kemudian klik pada alat Rectangle dan gambar persegi panjang kami.

  2. Selanjutnya, kita perlu mengubah segi empat menjadi Klip Video. Pilih segi empat dan klik Ubah - Konversikan ke Simbol dari menu untuk membuka kotak dialog. Mari beri nama Klip Film kami "recMC" dan atur Type ke Klip Video.

  3. Mari kita juga mengatur Linkage untuk Klip Film ini. Klik pada tombol Advanced untuk memperluas kotak dialog Terselubung ke Simbol. Centang kotak Ekspor untuk ActionScript untuk memberi tahu Flash untuk membuat kelas recMC baru. Tutup kotak dialog.

    Sekarang, kita dapat menghapus persegi panjang yang telah kita gambar di atas panggung karena kita memilikinya di Perpustakaan. Pilih segi empat dan klik Edit - Potong. Karena kita akan menggunakan ActionScript untuk membuat animasi Tween kita, langkah selanjutnya adalah menambahkan layer baru ke Timeline dan beri nama "Actions". Pada Frame 1 dari layer Actions, buka panel Actions (Window - Actions) dan salin / tempel kode di bawah ini.

    impor fl.transitions.Tween;
    impor fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Tiga baris kode ini memberi tahu Flash bahwa kami ingin menggunakan kode bawaan untuk kelas Tween, TweenEvent, dan pelonggaran. Kelas-kelas ini membantu digunakan untuk memindahkan, mengubah ukuran, dan memudar Klip Video target kami (redMC).


Selanjutnya

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [a] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.


Petunjuk Video: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (April 2024).