Haze - PS3
Penembak orang pertama - dan terutama penembak orang pertama "futuristik" - telah dilakukan berulang kali, dengan sedikit atau tidak ada perubahan dalam permainan, sejak hampir awal permainan itu sendiri. Dengan mengatakan itu, game seperti Haze kadang-kadang mencoba untuk mencampuradukkan sedikit, dan meskipun idenya bagus, eksekusi akhirnya menyeretnya ke bawah.

Plot yang mendasari permainan, baik pemain tunggal maupun multipemain, adalah bahwa, di masa depan, sebuah perusahaan / organisasi bernama Mantel menggunakan obat yang disebut Nectar untuk menghasilkan generasi tentara super yang dibius untuk melawan mereka di dunia ketiga. . Pertarungan multipemain terdiri dari pertempuran kecil antara tentara Pasukan dan pemberontak, sementara di singleplayer Anda mulai sebagai tentara dan berganti sisi nantinya.

Kedua belah pihak memiliki gameplay orang pertama dasar yang sama, dengan beberapa kemampuan utama yang berbeda. Mantel pasukan menyuntikkan diri mereka dengan Nectar, yang meningkatkan persepsi mereka (lingkup dapat memperbesar lebih jauh, musuh diberikan sebagai benda bercahaya) dan kekuatan (tentara bergerak lebih cepat, memukul lebih keras, dan memulihkan kesehatan) serta memberikan "tinggi" halusinasi. Ada persediaan terbatas Nektar yang dimiliki masing-masing prajurit, tetapi itu beregenerasi seiring waktu; persediaan dihitung dalam "suntikan" atau "suntikan". Menekan tombol L2 menyuntikkan Nectar ke aliran darah Anda, diwakili oleh pengukur. Lepaskan tombol terlalu cepat, dan Anda tidak akan merasakan efeknya terlalu lama. Jika Anda menahannya terlalu lama, Anda bisa overdosis, yang membuat Anda tidak bisa membedakan antara teman dan lawan. Dalam banyak kasus, ketika Anda overdosis, Anda tidak dapat mengendalikan diri bahkan sampai menembakkan senjata secara acak atau mempersenjatai granat (yang harus Anda goyangkan controller untuk membuangnya sebelum meledak). Jika Anda kehabisan Nektar, Anda sangat rentan; untuk alasan ini, Anda biasanya dapat menyedot Nektar dari salah satu rekan tim Anda, jika mereka sudah cukup.

Di sisi lain, pemberontak sama lemahnya dalam pertempuran dengan pasukan Mantel tanpa nektarnya. Mereka menebus ini dengan berbagai teknik cerdik. Beberapa senjata pemberontak dilapisi dengan Nektar, khususnya pisau dan granat yang terbuat dari paket Nektar yang diambil dari pasukan mati. Kedua senjata ini dapat menyebabkan Nektar kelebihan musuh, menyebabkan efek merusak diri yang disebutkan di atas. Bermain dari efek Nektar untuk membuat mayat "tidak terlihat" (tubuh memudar hampir secara instan ketika bermain sebagai seorang polisi, tetapi tetap untuk waktu yang lama ketika bermain sebagai pemberontak), tentara pemberontak dapat "bermain mati" ketika dipukul, dan kemudian "menghidupkan kembali" "Setelah pasukan pergi. Pemberontak juga dapat melakukan berbagai improvisasi mekanis, seperti mengambil amunisi dari senjata yang dijatuhkan dan mengubahnya menjadi amunisi untuk senjata yang mereka gunakan saat ini, serta mengubah granat menjadi tambang terdekat. Akhirnya, mereka umumnya lebih cepat dan lebih gesit daripada rekan-rekan pasukan mereka, mampu menghindari dan dalam beberapa kasus mencuri senjata musuh.

Alur pemain tunggal menggelikan, sebagian besar, dengan beberapa bagian yang menarik. Anda bermain sebagai Shane Carpenter, pemuda idealis bermata lebar, yang bergabung dengan Mantel untuk membuat perbedaan dan menghentikan pembunuhan massal dan pembersihan etnis yang tidak ditentukan yang dilakukan oleh pemberontak. Kisah ini bermula pada sebuah kapal induk, tempat Carpenter bertemu dengan rekan-rekan setimnya - gung-ho, pembunuh berbahan bakar narkoba dalam tradisi terbaik film fiksi ilmiah dan perang di mana-mana. Hanya saja, perbedaannya di sini adalah bahwa hal itu masuk akal - jelas untuk melihat bahwa Nectar mengacaukan pikiran Anda hanya dengan efek yang muncul saat Anda menggunakannya dalam game; kabur, pergeseran gerakan yang tiba-tiba, dan sebagainya. Kegagalan fungsi sistem injeksi Carpenter beberapa kali, yang (a) membuat pemain tidak dapat menggunakan efek menguntungkan Nectar, dan (b) menyebabkan Carpenter melihat hal-hal yang tidak dilihat oleh rekan-rekan pasukannya; kawan sekarat, jeritan kesakitan, tumpukan besar tubuh, dan sebagainya. Carpenter mempertanyakan misinya lebih dan lebih, akhirnya mengarah ke peralihannya ke sisi pemberontak di tengah permainan. Sebagian besar ceritanya adalah dialog tangan kosong, meskipun ada beberapa momen atmosfer yang bagus; berjalan melalui satu desa yang terbakar, atau mencoba menemukan jalan Anda melalui rawa, misalnya. Momen-momen ini cenderung hanya menggunakan dialog sebagai kebisingan latar belakang - kebanggaan pasukan Mantel yang bertangan tebal kontras dengan keheningan suara-suara ambient hutan. Penggunaan kamera dalam adegan layar memang menarik, tetapi tidak benar-benar baru; pandangan selalu dari sudut pandang orang pertama Carpenter, meskipun dalam beberapa adegan pelindungnya akan menjauh sehingga HUD tidak menghalangi pandangan Anda. Dalam sebagian besar adegan cutscene, Anda dapat melihat sekeliling tetapi tidak bergerak, memberikan setidaknya beberapa perasaan interaktivitas ke adegan.

Secara keseluruhan, gameplay - seperti yang disebutkan - mencoba beberapa hal menarik, tetapi akhirnya gagal. Banyak yang masuk akal sebagai seorang prajurit Mantel - kontrol yang buruk, misalnya, atau kurangnya rasa solid untuk bergerak dan membidik - tetapi ketika Anda seorang pemberontak dan Anda seharusnya bebas dari obat halusinasi, itu hanya buruk. Senjata adalah senjata orang pertama yang paling umum - pistol, senapan serbu, senapan, senapan sniper, chaingun, penyembur api, dan peluncur roket. Tak satu pun dari mereka menangani dengan baik, dan tak satu pun dari mereka yang sangat menyenangkan atau menarik.Granat sangat tidak berharga, dan bahkan dalam pemain tunggal saya tidak pernah berhasil membunuh seseorang dengan satu bahkan ketika itu meledak tepat di bawahnya. Kendaraanya sangat buruk, sering kali terbalik dengan sedikit atau tanpa provokasi. Pada catatan itu, semua teman AI Anda memiliki kemampuan yang kira-kira sama dengan diri Anda, tetapi jika mereka mati mereka akan pergi selamanya, dan menemukan sekutu baru sangat jarang. Dengan mengatakan itu, sebagian besar waktu saya memiliki sekutu mati (menghitung kali saya memuat kembali setelah itu) adalah dalam kecelakaan kendaraan, ketika saya mengambil sudut terlalu banyak, kereta saya akan terbalik, dan penembak saya akan mati. Selain itu, tentara AI cukup membantu, meskipun pasukan dan suntikan Nektar mereka jauh lebih keras dan lebih membantu daripada sekutu pemberontak, yang tidak memiliki kekuatan pasukan dan kecerdikan pemain dan dibiarkan tanpa apa-apa. .

Grafiknya bagus dalam beberapa hal dan mengerikan pada yang lain. Sebagai contoh, mereka memuat perlahan, mengarah ke fase canggung di mana Anda menyaksikan peningkatan resolusi seseorang di depan Anda. Di tempat lain, animasi tersentak-sentak, atau tepiannya bergerigi, atau ada cacat lain yang mencegah grafis bagus di permukaan tidak benar-benar baik. Selain itu, desainnya konyol dan generik, terutama kendaraan Mantel dan kaca kuning cerahnya. Akting suara juga generik; tidak buruk, tetapi sama sekali tidak benar-benar baik, dan kekonyolan dari garis-garis itu menebus poin-poin apa pun yang mungkin diperoleh oleh akting suara yang baik.

Game ini memiliki beberapa ide bagus, tetapi genre yang mendasari penembak orang pertama yang futuristik dan eksekusi grafis dan gameplay yang sangat buruk membuat game ini tak tertahankan. Untuk penembak PS3, Resistance lebih baik; untuk penembak pada umumnya, hampir semuanya lebih baik. Game ini tidak layak mendapatkan yang lebih tinggi dari 4/10.