Saat membuat musik untuk permainan video berdasarkan film, apakah Anda ingin menonton film terlebih dahulu?
Biasanya, film sedang diproduksi sementara saya sedang mengerjakan musik untuk permainan, jadi tidak mungkin bagi saya untuk melihat film terlebih dahulu. Namun, para pengembang game memberi saya banyak informasi tentang film, termasuk cara penayangannya dan detail cerita serta karakternya. Pada saat saya duduk untuk menulis, saya telah diberi banyak bahan referensi, karya seni, dan dokumentasi. Saya telah bekerja di tiga game berbasis film sejauh ini - "Charlie and the Chocolate Factory", "The Da Vinci Code", dan yang terbaru "Shrek the Third" - dan sangat menyenangkan untuk mengintip ke dalam film -Membuat proses saat membuat musik untuk game. Karena Shrek the Third adalah sekuel dalam serangkaian film, saya mendapat keuntungan karena dapat menonton dua film sebelumnya untuk mendapatkan inspirasi sambil menciptakan musik. Dunia Shrek memiliki rasa yang unik dan menentukan yang tetap konstan dari satu film ke film berikutnya. Setiap orang yang terlibat dalam pembuatan gim ini bekerja keras untuk menciptakan dunia gim yang setia dengan atmosfer magis alam semesta Shrek.

Apakah Anda bekerja dengan aktor Shrek 3 untuk membantu menciptakan musik untuk gim video?
Salah satu aspek fantastis dari film Shrek adalah aktor-aktor hebat yang memerankan tokoh sentral Fiona, Puss in Boots, Donkey dan Shrek sendiri. Aktor-aktor ini telah menciptakan karakter yang benar-benar unik dan menyenangkan sehingga mereka telah melampaui film dan menjadi ikon komedi. Sementara saya tidak dapat bekerja secara langsung dengan para aktor, saya menemukan penampilan mereka sangat menginspirasi. Nuansa dan nuansa emosi yang halus dalam suara mereka membantu saya ketika saya sedang menciptakan musik. Saya bisa mendengarkan suara mereka dan memanfaatkan sentimen yang mendasarinya, kemudian menenun perasaan itu ke dalam musik. Ditambah lagi, John Cleese menyediakan narasi untuk permainan, jadi saya harus menulis musik yang dimainkan di bawah suaranya yang tak ada bandingannya. Penampilannya dalam permainan itu lucu! Bekerja pada musik untuk Shrek adalah pengalaman yang fantastis.

Jelaskan kepada pembaca bagaimana Anda mengambil satu adegan dan membuat musik.
Adegan dalam permainan dimulai dengan dokumen desain. Di sinilah para desainer game menguraikan rencana mereka untuk bagaimana adegan itu akan dimainkan, apa tujuan pemain itu, dan hambatan apa yang akan menghalangi. Saya biasanya bisa membaca dokumen desain untuk adegan untuk mengetahui bagaimana semuanya akan bekerja di pertandingan terakhir. Lalu, saya menyediakan file video yang menunjukkan permainan untuk adegan itu, atau versi awal dari bagian permainan itu sehingga saya bisa memainkannya sendiri. Untuk game “Shrek the Third” saya bekerja dengan produser musik pemenang penghargaan Winnie Waldron, dan bersama-sama kami mempelajari materi yang disediakan dengan sangat erat sebelum kami mulai mengerjakan musiknya. Setiap adegan dalam permainan memiliki tingkat energinya sendiri, yang tergantung pada apa yang terjadi pada saat itu. Saya berusaha keras untuk menulis musik yang akan meningkatkan momentum permainan dan membuat permainan lebih melibatkan pemain.

Apakah musik dilakukan sebelum video atau semuanya dilakukan pada saat yang sama?
Pengembangan video game adalah proses yang terus berkembang. Sementara saya menulis musik untuk satu bagian permainan, para pengembang mengutak-atik dan menyempurnakan bagian permainan itu untuk menjadikannya lebih baik daripada sebelumnya. Dengan permainan tie-in film, prosesnya menjadi lebih kolaboratif, karena studio produksi film terlibat dan menambah bakat mereka yang besar dalam proses tersebut. Untuk permainan "Charlie and the Chocolate Factory", Warner Brothers sangat tertarik untuk memastikan bahwa permainan tersebut menggemakan semangat film yang dibintangi Johnny Depp, dan sutradara film Tim Burton sangat gemar memainkannya. Dia bahkan secara pribadi menyetujui semua musik saya untuk permainan, yang merupakan sensasi nyata bagi saya. Sony Pictures sangat terlibat dalam pengembangan game "The Da Vinci Code", yang dirilis bersamaan dengan film mereka yang dibintangi Tom Hanks dan disutradarai oleh Ron Howard. Untuk "Shrek the Third", Dreamworks mengambil peran yang sangat aktif dalam pengembangan game. Taruhannya cukup tinggi untuk gim berbasis film, dan gim itu sendiri terus-menerus direvisi karena setiap orang yang terlibat bekerja untuk menjadikannya menyenangkan bagi para pemain. Jadi itu berarti bahwa sementara saya akan memiliki video dan kadang-kadang versi awal dari adegan tertentu dalam permainan saat saya sedang bekerja, versi akhir adegan itu akan sangat berbeda! Saya benar-benar menikmati melihat apa yang dibuat oleh pengembang, dan saya selalu berharap bahwa musik yang saya tulis untuk sebuah adegan menginspirasi mereka ketika mereka terus membentuk dan menyesuaikan adegan itu, menyempurnakannya dengan cermat sampai itu yang terbaik yang bisa dilakukan.

Selain Shrek 3, apa saja proyek Anda yang akan datang?
Saya berharap bisa mengatakannya! Saya memiliki beberapa proyek yang akan datang. Beberapa dari mereka sangat menarik! Tapi saya belum diizinkan untuk mengatakan apa pun tentang mereka.

Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk menghasilkan suara dan musik untuk video game?
Itu tergantung pada berapa banyak musik yang akan ada di game terakhir, dan itu juga tergantung pada seperti apa jadwal produksi game itu.Saya telah menggubah musik untuk proyek-proyek yang berada di jadwal yang sangat ketat, yang berarti bahwa saya bekerja berjam-jam setiap hari dalam seminggu, sepanjang akhir pekan dan hari libur untuk memenuhi tenggat waktu. Aku harus mengakui, betapa jadwalnya jadwal itu, intensitasnya juga bisa mengasyikkan!

Apakah Anda merasa sulit menjadi salah satu dari sedikit wanita di industri video game?
Tidak juga, karena saya bekerja dengan seorang wanita setiap hari. Winnie Waldron dan saya saling mendukung, dan itu membantu kami merasa kurang terasing dalam industri yang didominasi pria. Juga, saya anggota kelompok minat khusus Perempuan dalam Pengembangan Game dari Independent Game Developers Association, yang merupakan komunitas hebat bagi perempuan dalam industri ini. Ada beberapa wanita yang bekerja dalam pengembangan game, tetapi jumlah kami terus bertambah. Industri ini menjadi lebih sadar dalam beberapa tahun terakhir tentang pasar yang belum dimanfaatkan yang diwakili oleh gamer perempuan. Dengan sistem permainan baru seperti Nintendo Wii yang memasarkan secara agresif kepada wanita, nilai wanita yang bekerja sebagai pengembang di industri ini telah meningkat secara substansial. Perusahaan pengembang game dan penerbit game ingin merekrut orang yang memahami gamer wanita. Seperti saya sendiri, sebagian besar wanita di industri ini juga gamer, sehingga perspektif kami telah menjadi sumber daya yang unik dan berharga.

Sudahkah Anda menghadapi tantangan sejak memutuskan jalur karier ini?
Setiap proyek baru adalah tantangan. Menjadi seorang komposer permainan mirip dengan cara menjadi seorang atlet. Anda harus terus melatih diri agar tetap fit. Setengah dari persamaan tersebut terdiri dari bakat bawaan Anda sendiri dan keterampilan yang Anda peroleh, dan separuh lainnya adalah stamina - mempertahankan kualitas terbaik sambil menghasilkan sejumlah besar musik triple-A di bawah tenggat waktu yang ketat. Sebagai produser musik saya, Winnie memastikan bahwa musik yang saya buat tetap pada tingkat kualitas setinggi mungkin sambil memastikan bahwa kami tetap pada jadwal. Ada juga masalah kemajuan teknologi. Sebagai komposer permainan, saya mengelola studio produksi musik yang canggih, dan merupakan tanggung jawab saya untuk tetap mendapat informasi mengenai alat dan teknologi baru di bidang musik. Itu semua sangat menantang, tetapi saya senang ditantang oleh pekerjaan saya.

Apa jenis latar belakang yang harus dimiliki seseorang untuk mendapatkan kaki mereka di pintu?
Pendidikan musik adalah kuncinya, baik di lingkungan universitas atau melalui instruksi pribadi. Hampir sama pentingnya adalah pemahaman yang kuat tentang komputer dan perangkat keras musik. Latar belakang dalam penulisan dapat sangat membantu dalam berkomunikasi dengan pengembang dan penerbit secara efektif, yang penting selama proses pengembangan game. Juga, keterampilan komunikasi verbal sangat penting untuk pertemuan penting dengan pengembang dan perwakilan penerbitan. Di atas segalanya, seorang komposer game yang bercita-cita tinggi perlu memiliki pengalaman dalam penciptaan musik. Komposisi gim sangat menuntut. Idealnya, seorang komposer game yang bercita-cita harus memiliki pengalaman menciptakan musik di bidang lain terlebih dahulu sebelum beralih ke permainan. Sebelum kami disewa untuk gim pertama kami, produser musik saya Winnie Waldron dan saya mengerjakan seri yang disebut "Radio Tales" untuk National Public Radio. Serial ini mengadaptasi cerita klasik seperti "The Phantom of the Opera" dan "The War of the Worlds" untuk radio. Sebagai komposer untuk seri ini, saya menciptakan musik dari dinding ke dinding untuk lebih dari seratus program. Jadi ketika seri menghentikan produksi asli dan beralih ke saluran XM Satellite Radio 163, Winnie dan saya memiliki banyak pengalaman di belakang kami. Begitu kami mendapat pekerjaan pertama kami menulis musik untuk game “God of War” yang sukses besar, kami siap untuk tantangan itu. Jika saya memberikan saran, itu akan mencari peluang untuk melatih keahlian Anda. Tidak ada cara yang lebih baik untuk belajar selain dengan melakukan.

Saat Anda tidak membuat musik, bagaimana Anda menghabiskan waktu?
Saya suka jalan-jalan panjang di hari yang cerah. Udara segar, dedaunan gemerisik, kicau burung ... bagi saya, jalan-jalan itu adalah salah satu kesenangan sejati kehidupan. Juga, dua kali setahun saya pergi ke konferensi industri, dan senang melihat rekan kerja dan cerita perdagangan. Bekerja di industri video game adalah cara hidup yang unik. Ini bisa sangat menuntut, tetapi juga sangat bermanfaat. Saya berterima kasih atas kesempatan untuk menjadi bagian dari komunitas orang kreatif yang fantastis ini. Tidak ada pekerjaan lain yang seperti itu!

Pastikan untuk mampir ke situs web Winifred Phillips dengan mengklik tautan di bawah ini. Video game Shrek the Third sudah ada di toko sekarang. Shrek the Third film ini diputar di bioskop pada 18 Mei.

Wawancara oleh Shelia M Goss, seorang penulis hiburan dan penulis My Invisible Husband, Roses adalah duri, Violet true dan Paige's Web. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi www.sheliagoss.com.

Petunjuk Video: Music Reel - Composer Winifred Phillips (Mungkin 2024).