The Settler: Bangkitnya Kekaisaran
Game 6th Settlers adalah sim pembangunan kota yang mirip dengan "Dawn of Discovery" atau salah satu dari game Anno. Gayanya yang imut, bersama dengan tata letak yang cukup sederhana, membuatnya mungkin merupakan game yang paling ramah pengguna dalam seri Settlers, sesuatu yang mungkin tidak menarik bagi penggemar jangka panjang.

The Settlers VI beroperasi berdasarkan prinsip-prinsip sederhana. Ada dua jenis bangunan: pengumpul dan produsen. Pengumpul ditempatkan dekat sumber daya seperti kayu, batu, atau binatang liar, dan mengumpulkan sumber daya itu. Produsen adalah "bangunan kota" dan mengubah bahan baku menjadi produk yang dapat digunakan. Hanya ada beberapa kategori produk dibandingkan dengan game Settler sebelumnya. Ada makanan (daging, roti, keju, atau ikan), pakaian (terbuat dari kulit atau wol), perlengkapan kebersihan (sabun dari binatang atau sapu dari kayu), dan hiburan (mead, mandi, atau dekorasi). Di setiap kategori, Anda hanya perlu satu jenis barang tertentu - bandingkan ini dengan Dawn of Discovery, di mana warga Anda memiliki selera yang sangat beragam dan membutuhkan semuanya untuk dipenuhi secara setara.

Namun, tidak semua hal yang Anda butuhkan ada di area awal Anda. Gim ini membagi peta menjadi beberapa provinsi; dengan membuat pos-pos di provinsi lain, Anda dapat mengamankan sumber dayanya untuk kota Anda. Memilih provinsi mana yang akan diperluas adalah bagian vital dari permainan, terutama dalam multipemain ketika mereka diperebutkan oleh beberapa pemain.

Unsur baru dalam VI adalah kehadiran Ksatria. Ksatria berfungsi sebagai avatar untuk pemain, memberikan bonus tergantung mana yang dipilih. Ksatria militer, misalnya, menghasilkan tentara lebih murah dan dapat mengisi ulang persediaan mereka. Ksatria suci dapat menyembuhkan pemukim yang sakit, ksatria perdagangan mendapatkan penawaran yang lebih baik dari perdagangan dengan desa atau pemain lain, dan sebagainya. Ksatria yang Anda pilih juga berfungsi sebagai suara penasihat Anda, memberi tahu Anda tentang peristiwa di sekitar kota Anda. Memenuhi tujuan jangka pendek, seperti memberi warga negara Anda pakaian atau perlengkapan kebersihan, memungkinkan ksatria Anda dipromosikan di peringkat dan membuka tingkat bangunan berikutnya. Saat ksatria Anda dipromosikan, tuntutan kota Anda tumbuh, tetapi begitu juga kekuatan Anda sebagai penguasa.

Selain memastikan semuanya berjalan lancar, ada beberapa hal lain yang dapat Anda lakukan dengan warga Anda. Anda dapat memanggil khotbah di katedral setempat; peserta akan lebih bahagia, dan akan menyumbangkan sejumlah uang setelah berakhir. Anda dapat mendeklarasikan sebuah festival di pasar Anda, yang menghasilkan orang menikah; ibu rumah tangga (atau dalam satu kasus, suami di rumah) akan mengurus tugas-tugas seperti mengambil makanan dan pakaian, meninggalkan bisnis yang sebenarnya kepada pasangan mereka. Akhirnya, Anda dapat menyesuaikan pajak setelah peringkat Anda cukup tinggi, artinya jika Anda berhasil dengan uang Anda dapat menurunkan pajak untuk membuat warga Anda jauh lebih bahagia (atau menaikkan pajak jika Anda membutuhkan uang tunai dengan cepat).

Ada juga sistem militer yang ada dalam permainan. Ada dua jenis tentara: pendekar pedang dan pemanah. Yang pertama adalah kelas jarak dekat; yang terakhir adalah kelas jarak jauh. Kedua belah pihak menggunakan obor untuk menyerang struktur, dan mereka memilikinya dalam jumlah terbatas (meskipun mereka dapat mengisinya secara gratis di struktur militer atau pos terdepan). Ada juga mesin pengepungan, yang digunakan untuk menyerang dinding batu (yang tidak terbakar). Pertempuran dalam gim ini sangat sederhana, dan terutama bergantung pada angka. Namun, kemakmuran dan kebahagiaan kota Anda juga memengaruhi kualitas prajurit Anda, jadi menjaga orang-orang Anda bahagia adalah cara yang baik untuk memastikan militer yang kuat.

Selain mode kampanye yang cukup menyenangkan, ada juga beberapa skenario sampingan dan opsi multipemain. Skenario sisi tidak begitu bagus, dan ada beberapa peta multiplayer mengecewakan. Kehadiran peta acak akan melakukan banyak hal untuk menambah nilai replay ke permainan di luar kampanye. Ada empat iklim yang berbeda dalam permainan - ringan (standar Eropa), dingin (Viking), hangat (Spanyol), dan panas (Arab). Namun, iklim hanya mempengaruhi tanaman (ketersediaan tanaman pada waktu-waktu tertentu tahun dan keberadaan tanah subur) dan penampilan kastil Anda. Desa-desa di peta-peta ini akan memiliki bangunan-bangunan spesifik iklim unik, tetapi kota Anda sendiri selalu memiliki gaya bangunan yang sama. Ini disayangkan, tapi bisa dimengerti. Sebagian besar bangunan bagus untuk dilihat, dengan berbagai macam warna genteng sehingga Anda tidak hanya melihat gedung yang sama diulang 20 kali. Faktanya, membuat kota yang memuaskan adalah salah satu bagian terbaik dari permainan, lebih jauh diperkuat oleh fakta bahwa pemukim Anda dan pasangan mereka semua terlihat di suatu tempat di kota untuk melakukan tugas mereka (atau berkeliaran dan mengobrol, jika mereka punya tidak ada hubungannya).

Grafiknya bagus; tampilan kartun berarti bahwa kualitas mereka yang tampaknya rendah tidak diperhatikan dalam mendukung pendekatan yang lebih bergaya. Seperti yang disebutkan, membuat kota-kota yang indah adalah titik tertinggi dari permainan. Akting suara agak menggelikan, tetapi tidak aktif secara mengerikan. Musiknya sedikit mengganggu, tapi tidak terlalu ofensif. Beberapa sumber mengeluh kesulitan teknis dan crash, tetapi bermain game melalui Edisi Emas (dibeli dengan layanan online Steam), saya tidak punya masalah seperti itu.Secara keseluruhan, The Settlers: Rise of an Empire adalah permainan yang baik, tetapi lebih baik untuk pembangun kota yang lebih santai daripada penggemar pemukim hardcore. Kurangnya permainan bebas dan keragaman kota itu menjengkelkan, tetapi tidak dapat dikelola.

Peringkat: 8/10.

Beli Settler dari Amazon.com

Kami membeli game ini dengan dana kami sendiri untuk tujuan ulasan ini.

Petunjuk Video: Final Project - Secrets of The Dead : The Lost Vikings (Mungkin 2024).